Camouflage à plusieurs échelles

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Le camouflage à plusieurs échelles est un type de camouflage militaire combinant des motifs à deux échelles ou plus, souvent (mais pas

nécessairement) avec un motif de camouflage numérique créé avec l’assistance informatique. La fonction est de fournir un camouflage sur une

gamme de distances, ou équivalent sur une gamme d’échelles (camouflage invariant d’échelle), à la manière des fractales , de sorte que

les approches s'appellent le camouflage fractal. Tous les modèles multi-échelles ne sont pas composés de pixels rectangulaires , même s’ils étaient

conçu à l'aide d'un ordinateur. De plus, tous les motifs pixellisés ne fonctionnent pas à des échelles différentes. Par conséquent, être pixellisé ou numérique ne

lui-même garantissent de meilleures performances.


Le premier modèle publié était le telo mimetico italien , qui était à une seule échelle. La racine du multi-échelle moderne

Les modèles de camouflage remontent aux expériences des années 30 menées en Europe par les armées allemande et soviétique . Cela a été suivi

par le développement canadien de Canadian Disruptive Pattern (CADPAT) , publié pour la première fois en 2002, puis avec des travaux américains qui

créé Marine Pattern (MARPAT) , lancé entre 2002 et 2004.

 

Principe


Invariance d'échelle [ edit ]

L'échelle des motifs de camouflage est liée à leur fonction. Les grandes structures ont besoin de modèles plus larges que les soldats individuels

perturber leur forme. Dans le même temps, les modèles de grande taille sont plus efficaces de loin, tandis que les modèles de petite échelle fonctionnent mieux de près.

[1] Les modèles traditionnels à une seule échelle fonctionnent bien dans leur plage optimale depuis l'observateur, mais un observateur situé à d'autres distances ne le fera pas.

voir le modèle de manière optimale. La nature elle-même est très souvent fractale , où les plantes et les formations rocheuses présentent des motifs similaires

plusieurs grandeurs d'échelle. L’idée des motifs multi-échelles est à la fois de reproduire l’ auto-similarité de la nature et de

offrent un camouflage fractal [2] invariant à l'échelle, appelé aussi fractal [2], qui fonctionne à courte portée ou à distance de combat traditionnelle. [3]

 

Les animaux comme le limet ont la capacité d’ adapter leurs motifs de camouflage à l’arrière-plan, et ils le font

extrêmement efficacement [4], en sélectionnant des motifs qui correspondent aux échelles spatiales de l’arrière-plan actuel. [4]

 

Compromis de conception

 

Lorsqu'un motif est appelé numérique, cela signifie le plus souvent qu'il est visiblement composé de pixels générés par ordinateur . [5] Le terme est

parfois aussi utilisé des modèles générés par ordinateur comme le modèle Multicam non pixellisé et le modèle Vegetal fractal italien.

[6] Ni la pixellisation ni la numérisation ne contribuent à l’effet de camouflage. Le style pixellisé simplifie toutefois la conception et

facilite l'impression sur le tissu, par rapport aux modèles traditionnels. Alors que les modèles numériques se généralisent, les critiques soutiennent que

l'aspect pixellisé est une question de mode plutôt que de fonction. [7]

 

 

Le processus de conception implique un compromis entre différents facteurs, notamment la couleur, le contraste et l'effet perturbateur global. Un échec à

considérer que tous les éléments de la conception des motifs ont tendance à donner de mauvais résultats. Le motif de camouflage universel (UCP) de l' armée américaine , pour

exemple, adopté après des tests limités en 2003-2004, a donné de mauvais résultats en raison du faible contraste de motif ("isoluminance" - au-delà

gamme très proche, le design ressemble à un champ de gris clair solide, ne perturbant pas les contours d'un objet) et de couleur arbitraire

sélection, qui n’a pu être sauvegardée en quantifiant (numérisant) la géométrie du motif. [8] [9] Le dessin a été remplacé à partir de

2015 avec le motif de camouflage opérationnel , un motif non pixellisé. [10] [11]

 

L'histoire

Développement entre les deux guerres en Europe [ modifier ]

L'idée du camouflage à motifs remonte à l' entre-deux-guerres en Europe. Le premier motif de camouflage imprimé était le

1929 Le telo mimetico italien utilise des zones irrégulières de trois couleurs à une seule échelle. [12]


Expériences allemandes de la seconde guerre mondiale

Article principal: Schémas de camouflage allemands de la seconde guerre mondiale.

Pendant la Seconde Guerre mondiale, Johann Georg Otto Schick [a] a conçu une série de motifs tels que Platanenmuster (platane

motif) et erbsenmuster (motif pois-pois) pour le Waffen-SS , combinant des motifs micro et macro dans un même schéma. [13] [14]

Dans les années 1970 , l’armée allemande développa l’idée en Flecktarn , qui combinait formes plus petites et tramage; Cela adoucit les bords du motif à grande échelle, rendant les objets sous-jacents plus difficiles à discerner. [15]


Expériences soviétiques de la seconde guerre mondiale [ modifier ]

Les formes de type pixel précèdent de nombreuses années la conception assistée par ordinateur , déjà utilisées dans les expériences de l'Union soviétique avec

motifs de camouflage, tels que "TTsMKK" [b] mis au point en 1944 ou 1945. Le motif utilise des zones de vert olive, de sable et de noir

courir ensemble en plaques brisées à différentes échelles. [17]


1976 recherche de Timothy O'Neill [ modifier ]

En 1976, Timothy O'Neill a créé un motif pixellisé nommé "Dual-Tex". Il a appelé l'approche numérique "correspondance de texture". La première

les travaux ont été effectués à la main sur un véhicule de transport de troupes blindé M113 à la retraite ; O'Neill a peint le motif avec un rouleau de 2 pouces (5 centimètres) , formant des carrés de couleur à la main. Les essais sur le terrain ont montré que le résultat était bon par rapport aux États-Unis.

Les motifs de camouflage actuels de l'armée et O'Neill sont ensuite devenus instructeurs et chercheurs en camouflage à West

Point académie militaire. [18] [19]


Modèles numériques de type fractal des années 2000

En 2000, des travaux étaient en cours pour créer des motifs de camouflage pixellisés pour les robes de cérémonie comme le Canadien.

Le CADPAT des forces armées , publié en 2002, puis le MARPAT des marines des États-Unis , ont été lancés entre 2002 et 2004. Le CADPAT et

Les modèles MARPAT étaient quelque peu similaires (à la manière des fractales et des modèles dans la nature tels que la végétation),

conçu pour fonctionner à deux échelles différentes; un motif véritablement fractal serait statistiquement similaire à toutes les échelles. Une cible

Le camouflage avec MARPAT prend environ 2,5 fois plus de temps à détecter que le camouflage plus ancien de l' OTAN, qui fonctionnait à une seule échelle,

tandis que la reconnaissance, qui commence après la détection, a pris 20% plus de temps qu'avec un camouflage plus ancien. [20] [21] [22]

 

Les modèles de type fractal fonctionnent parce que le système visuel humain discrimine efficacement les images ayant différentes fractales

dimension ou d'autres statistiques de second ordre comme Fourier   spectres d' amplitude spatiale ; les objets semblent simplement sortir de la

Contexte. [20] Timothy O'Neill a aidé le Corps de la Marine à développer d’abord un modèle numérique pour les véhicules, puis un tissu pour les uniformes,

qui avait deux couleurs, une conçue pour les bois, une pour le désert. [9]

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