Camouflage à plusieurs échelles

Le camouflage à plusieurs échelles est un type de camouflage militaire combinant des motifs à deux échelles ou plus, souvent (mais pas

nécessairement) avec un motif de camouflage numérique créé avec l’assistance informatique. La fonction est de fournir un camouflage sur une

gamme de distances, ou de manière équivalente sur une gamme d’échelles (camouflage invariant d’échelle), à la manière des fractales , de sorte que

les approches s'appellent le camouflage fractal . Tous les modèles multi-échelles ne sont pas composés de pixels rectangulaires , même s’ils étaient

conçu à l'aide d'un ordinateur. De plus, tous les motifs pixellisés ne fonctionnent pas à des échelles différentes. Par conséquent, être pixellisé ou numérique ne

lui-même garantissent de meilleures performances.


Le premier modèle publié était le telo mimetico italien, qui était à une seule échelle. La base des modèles de camouflage multi-échelles modernes remonte aux expériences des années 1930 en Europe pour les armées allemande et soviétique . Viennent ensuite le développement au Canada du modèle canadien de perturbation (CADPAT) , publié pour la première fois en 2002, puis des travaux américains créant le modèle MARPAT (Marine Pattern) , lancés entre 2002 et 2004.


Invariance d'échelle

L'échelle des motifs de camouflage est liée à leur fonction. Les grandes structures ont besoin de motifs plus larges que les soldats individuels pour perturber leur forme. Dans le même temps, les modèles de grande taille sont plus efficaces de loin, tandis que les modèles de petite échelle fonctionnent mieux de près. [1] Les modèles traditionnels à une seule échelle fonctionnent bien dans leur plage optimale depuis l'observateur, mais un observateur situé à d'autres distances ne le verra pas de manière optimale. La nature elle-même est très souvent fractale , où les plantes et les formations rocheuses présentent des schémas similaires à différentes échelles. L’idée des motifs multi-échelles est à la fois de reproduire l’ auto-similarité de la nature et de proposer un camouflage invariant d’échelle, ou soi-disant fractal [2], qui fonctionne aussi bien à courte portée qu’à la distance de combat traditionnelle. [3]

Camouflage actif et perturbateur d' un flet

Les animaux comme le limet ont la capacité d’ adapter leurs motifs de camouflage à l’arrière-plan, et ils le font de manière extrêmement efficace [4], en sélectionnant des motifs qui correspondent aux échelles spatiales de l’arrière-plan actuel. [4]

Développement entre les deux guerres en Europe

L'idée du camouflage à motifs remonte à l' entre-deux-guerres en Europe. Le premier motif de camouflage imprimé était le telo mimetico italien de 1929, qui utilisait des zones irrégulières de trois couleurs à une seule échelle. [12]

Expériences allemandes de la seconde guerre mondiale

Waffen-SS 1944 Erbsenmuster (motif pois-pois) combine des motifs à grande et à petite échelle.

Article principal: Schémas de camouflage allemands de la seconde guerre mondiale.

Pendant la Seconde Guerre mondiale, Johann Georg Otto Schick [a] a conçu pour le Waffen-SS une série de motifs tels que Platanenmuster (motif d’arbre plat) et erbsenmuster (motif pois-pois) , combinant des motifs micro et macro dans un même schéma. . [13] [14]

Dans les années 1970 , l’armée allemande développa l’idée en Flecktarn , qui combinait formes plus petites et tramage; Cela adoucit les bords du motif à grande échelle, rendant les objets sous-jacents plus difficiles à discerner. [15]

Expériences soviétiques de la seconde guerre mondiale

Les formes de type pixel précèdent de nombreuses années la conception assistée par ordinateur , déjà utilisée dans les expériences de l'Union soviétique avec des motifs de camouflage, tels que "TTsMK" [b] mis au point en 1944 ou 1945. Le motif utilise des zones de vert olive, de sable, et noir courant ensemble dans des plaques brisées à une gamme d'échelles. [17]

1976 recherche de Timothy O'Neill

En 1976, Timothy O'Neill a créé un motif pixellisé nommé "Dual-Tex". Il a appelé l'approche numérique "correspondance de texture". Le travail initial a été effectué à la main sur un transporteur de troupes blindé M113 à la retraite ; O'Neill a peint le motif avec un rouleau de 2 pouces (5 centimètres), formant des carrés de couleur à la main. Des essais sur le terrain ont montré que le résultat était bon par rapport aux motifs de camouflage existants de l'armée américaine. O'Neill est ensuite devenu instructeur et chercheur en camouflage à l' académie militaire de West Point . [18] [19]


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